この記事ではアンロックが容易もしくは最初から解放されている通常クリア(25万コイン)を目指しやすいチャームについて解説しています。
最初から解放されているチャーム
ゲームを始めてすぐショップに並ぶチャーム。
効果がシンプルで使いやすいものが多い印象です。
ペンタグラム

シンボル倍率+1。
このボーナスは、1回のスピンで5つ以上のパターンが揃うたびに1つずつ増加する。
初期状態で付くパターン倍率+1がシンプルに強力。
また、スロット中に5ライン以上揃うとパターン倍率が永続で+1されるので更に強力な倍率を目指すこともできます。
ペンタグラム+チェリーまたはレモンの写真、そして電話のアビリティで写真と合わせた確率強化を取れるとクリアを目指しやすくなるでしょう。
シミ

1回のスピンで4つ以上のシンボルを含むパターンが少なくとも1つ揃うと、ラウンド終了まで全パターン価値をその基本値分だけ増加させる。
ラウンド中限定でパターンの価値を上げてくれるチャーム。
4つ以上のシンボルを含むパターンということで発動条件が緩め、そして購入に必要なチケットも1枚と安価なのもいいですね。
できれば他のチャームと合わせて使いたいところですが、単品で使ってもそれなりに機能します。
赤トウガラシ・青トウガラシ

ランダムに発動(20%)
現在のスピンで運気+5
12回の発動で廃棄される(残り12)

ランダムに発動(15%)
現在のスピンで運気+7
12回の発動で廃棄される(残り9)
ランダムで運気を上げるチャームです。
運気が上がると確実にシンボルが揃うというわけでもないですが、高ければ高いほど高額配当の並びが出る確率が高まります。
ちなみに運気は最大15で、最大値に到達すると確実にジャックポット(盤面全体が同じシンボル)が発生するようになります。
レモンの写真・サクランボの写真

赤ボタンで発動(チャージ数4)
現在の残りの死の期限でレモンが出現しやすくなる(+2)。

赤ボタンで発動(チャージ数4)
現在の残りの死の期限でサクランボが出現しやすくなる(+2)。
レモン・サクランボのシンボルの出現率が上がるチャームです。
出現率+2というのは下に記した画像のように+2%ではなくもっと高い数値で上がります。

レモンやサクランボは元々のシンボル価値が2と低いものの、出現率は高め。
出現率が高いのでたくさん並びやすく、ペンタグラムやシミ、キノコのようなチャームを発動しやすいので配当を稼ぎやすいです。
電話のアビリティも合わせて取ると更に高確率になり、よりクリアが近付きます。
キャットフード

ラウンドごとにスピンが+2増加。
シンプルながら強力なチャーム。
1回の死の期限ごとに最大で3ラウンドあるので、合計するとスピン数が6回増える計算になります。
シミやキノコのようなラウンド中に効果が伸びていくものと相性がいいですが、必要チケット数が4枚というのが玉に瑕。
最初の死の期限に購入するというよりは先に他のチャームを購入し、ある程度揃ってから追加で購入するのがおすすめです。
偽のコイン

ランダムに発動(10%)
+1スピン追加し、そのスピンの運気が+4上昇。
10%と低確率ですが、スピン数を増加してくれるチャーム。
追加されたスピンは運気+4とややシンボルが揃いやすくなります。
前述の赤トウガラシや青トウガラシが同じタイミングに発動すると運気は更に増加。
ペンタグラムやシミといったたくさん揃えると配当が上がるタイプのチャームの発動条件を満たしやすくなるので合わせて使うのをおすすめします。
黄金のレモン・黄金のサクランボ

レモンに黄金のモディファイアが含まれる確率+20%
黄金のモディファイア:このモディファイアで揃ったシンボルは、価値がそのシンボルの基本値分だけ永久に増加する。

サクランボに黄金のモディファイアが含まれる確率+20%
黄金のモディファイア:このモディファイアで揃ったシンボルは、価値がそのシンボルの基本値分だけ永久に増加する。
レモン・サクランボのシンボルの価値そのものを上げるチャームです。
単品では活躍しにくいですが、サクランボやレモンの絵と合わせるとシンボルの価値がどんどんと上がっていきます。
チャームを解放していない状態だとシンボルの価値そのものを上げるものがそこまでないので比較的使う価値は高め。
一方でチャームの解放をすすめるごとに別の方法でもシンボル価値が上がるようになるので徐々に使用頻度は下がるでしょう。
クローバーバウチャー

スペースが不要。
チケット+4
チケットが無条件で2枚増加するチャームです。
買わない理由がないです。見かけたら毎回購入しましょう。
解放条件があるもの
比較的解放条件がゆるく、効果が強力なものをいくつか集めてみました。
物件証明書

ラッキーチャーム用にスペースを2つ作る!
(アンロック条件:テーブルのスペースを1増やすことでアンロックできる。)
チャーム枠を増やすチャームです。
最終的な配当はチャームの加算もしくは乗算で決まる、つまりチャームをたくさん持つということは配当が高くなるということです。
テーブルのスペースを増やす方法は白文字の電話アビリティ。
他のアビリティと比べるとやや出づらい印象があるので何度か試行回数を重ねましょう。
ダンボールの家

スペースが不要。
ラッキーチャーム用にスペースを1つ作る!
このチャームの使用後は二度と出現しない。
(アンロック条件:物件証明書を装備することでアンロックできる。)
強力な理由は物件証明書と同じです。
ちなみにこちらのアンロック条件は物件証明書の購入なので、先に物件証明書からアンロックしましょう。
先の話になりますが、アビスというチャームと合わせるとチャーム用のスペースを2つ増やせるようになるので頭の片隅にでも留めておいてください。

レコードB・レコードC

7スピンごとに運気+7。
(アンロック条件:引き出しを2つ開けて死亡するとアンロックできる。)

7スピンごとにジグとザグのパターンが揃う。
(アンロック条件:引き出しを2つ開けて死亡するとアンロックできる。)
スピン数を増やしてなければラウンドの最終スピンで運気が上がったり、ジグとザグのパターンが揃うチャームです。
レコードBの運気は偽のコインやトウガラシ系のチャームと合わせると高い配当が期待でき、ジグとザグのパターンが揃うレコードCも確実に8倍の配当が手に入るのがいいところです。
基本的にどちらも最初の死の期限~第2死の期限ぐらいまでが旬で、進めば進むほどもっておく価値が下がっていきます。
最初の死の期限の突破用として割り切って使うぐらいがちょうどいいでしょうか。
アンロック条件はゲームを2回完走することです。まだまだこのあたりは簡単ですね。
タバコ

スペースが不要。
永久に全シンボルの価値をその基本値分だけ増加させる。
その後即座にこのチャームがストアで補充される。
死の期限終了まで、チャームの価値は購入するたびにチケット1枚分ずつ増加する。
(アンロック条件:引き出しを3つ開けて死亡するとアンロックできる。)
わかりにくく書いてますが、シンボルの価値がレモン・サクランボなら2、クローバー・ベルは3、財宝・ダイヤは5、セブンなら7増えるチャームです。
シンボル価値を上げてくれる上にチャームショップを1回リロールしてくれる効果があり強力。
購入するたびに購入に必要なチケット数がどんどん増えていくので、基本的には死の期限ごとに1回か2回ぐらいに留めておくのがおすすめです。
アンロック条件はゲームを3回完走することです。頑張りましょう。
